BYTUNNEL · GAME SERVERS
Primeiros passos
O servidor continua na sua máquina. O ByTunnel publica um endpoint para os jogadores e acompanha a configuração real pelo agente. Entre com sua conta e confirme a organização antes de começar.
01 · Autorize sua máquina
Em Máquinas, escolha a plataforma e gere um token de enrollment. Ele é sensível, de uso único e só aparece enquanto a tela estiver aberta. O token não conecta uma máquina por conta própria.
Com o binário ByTunnel instalado na própria máquina, conclua o enrollment seguindo a instrução Linux exibida junto do token. O cliente gera e mantém suas chaves privadas localmente. Ainda não há instaladores públicos verificados ou um artefato Windows publicado neste projeto.
02 · Crie seu servidor
Escolha um perfil publicado pela API, uma máquina ativa e um endpoint. Caso não exista endpoint, solicite um pelo wizard e aguarde a alocação. A criação do serviço reserva todos os bindings do perfil de uma vez. Para um servidor personalizado, informe cada protocolo e porta local necessários.
Copie o endereço real apresentado na lista. Perfis podem ter mais de um binding, como portas separadas de gameplay e downloads. Um endereço pendente não é apresentado como pronto.
03 · Confira readiness
Uma operação aceita pode continuar em configuração. A lista acompanha lifecycle, enforcement e readiness retornados pela API. Abra os detalhes para ver a verificação do túnel, dos bindings e do egress. Limites de plano e suspensão por cota aparecem separadamente de falhas técnicas.
Se um recurso publicado no contrato não estiver implementado no backend, a tela exibirá o erro real. Ela não preencherá a lista com exemplos.